2022年12月4日日曜日
2022年4月10日日曜日
2021年6月29日火曜日
2020年10月24日土曜日
【M.a.s.s. Builder】機体設定メモ
敵Massのシールドに阻まれダメージが通らず、攻略に時間がかかっていたけど、しこたまパーツ集めに精を出して機体が仕上がってきた。
複数の系統パーツを比較して、読んでもイミフな説明も何となく理解できたような気がしなくもない。
【スキルに関して】
・エネルギーレギュレータなどの割合増加スキルは同系統と重複しない。
・ステータス加算系は同系統スキルと重複する
・近接系か射撃系のどちらかに振り切った構成が良い。
・”加速”のステータスは歩行速度に関わる。
遅くてもブースト移動で誤魔化せる。
攻撃速度に関わるかは未検証。
・属性フレームで敵弱点を狙うよりも近接か射撃のみを高めたほうがダメージ高い。
しかしバッドステータス付与があるので単純に負けている訳ではない。
【近接構成の場合】
・長柄武器の二刀流が攻撃範囲とダメージに秀でていてお勧め。
クロー系も攻撃速度と当たり判定の強さでかなり良い。
・加圧ギアでコンボ最終段のダメージがエグイことになる。
・ミサイルはダメージに期待が出来ないので、凍結狙いで属性Frozenがいいと思った。雑魚集団の数匹の足を止められる。
【射撃構成の場合】
・雑魚を沸かせて団子状態を作り出し、デトネーターでまとめて爆破が基本。
・実弾銃はデトネーターがあれば他は無くても問題ない。
ガトリングはミリ残しの掃討に使える。
・エネルギー銃はRAYだと命中率が高い。
WAVEは使えなくもないが雰囲気組。
・近接攻撃はほとんどしないのでクァンタムブレークは産廃。
・ミサイル火力でボスのシールドが一気に削れる。
・敵MASSが多いステージは低い耐久のせいでラッシュ掛けられて即死する可能性大。
2020年10月4日日曜日
【M.a.s.s. Builder】0.5.3 Updateで追加になったArea12をプレイ
実装された新パーツやスキルを開放せず、いきなりエリア12をプレイ。
いつもの様にハードで開始したが・・・敵が固いんですけど?
ここの敵はこちらと同様Massなのでシールドを剥がないとダメージが通らない。
しかも複数体で集中砲火してくるので足を止めるとすぐシールド溶ける。
ミサイルも当たり前のように撃ってくる。
そして初回ミッション失敗。今の戦力でクリアできる気がしない。
2020年6月29日月曜日
【M.A.S.S. Builder】ウチの娘可愛い勢なのでウチの娘紹介
2020年6月24日水曜日
2020年6月21日日曜日
【M.A.S.S. Builder】0.4.0の話
【0.4.0の変化点ザックリ説明】
・BGMが全て差し替え
・丸っぽいアーマーセット(ハンマーフォール)が追加
・ストーリー以外が日本語対応(未対応箇所有り)
・撮影のポーズと背景追加
・Mission10~11の追加
・エリートクォーク(雑魚以外って事?)にスタミナの概念を追加
スタミナ切れると一定時間動けなくなって被ダメージ増
・装備開発率のドロップ調整で、新しい装備ドロップ確率が増、開発中データは確実にドロップする
・実弾兵器の性能向上
2020年4月29日水曜日
2020年2月26日水曜日
【M.A.S.S. Builder】機体を組むだけの動画
久々にMassBuilder起動したので3機目を組んだ。
特に何も考えずノリで。
前回のアプデではトールギスっぽいパーツ増えたけど、
プレイに関してあまり変化のある内容が無かったのですぐ飽きてたな。
最近Ver.0.3.0のお知らせが来てたけど、攻撃エフェクトやシールドの実装、
格闘武器のアニメ変更とか結構内容ありそうだった。
攻撃の防御は全くできず敵の攻撃は全て当たっていたので
シールドの実装は結構期待している。
シールドは左腕に装着していたので片手武器と同時使用できそうな感じ。
戦闘は全体的に粗削りな個所は多いので丁寧に質を上げていってほしいわー。
そういえば英語のできない頭の弱い俺用に日本語も追加するみたいなので結構嬉しい。
2019年12月6日金曜日
【M.A.S.S. Builder】V0.2.0Updateきたよー^p^
2019年10月2日水曜日
2019年9月29日日曜日
【M.A.S.S. Builder】MASS Builderヤバすぎるよおぉぉ・・・ふえぇ・・・
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